From ac03eacf1e7d403a45892677a83445879a695805 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Orokhovatskiy Date: Sat, 18 Feb 2017 16:27:58 +0300 Subject: Add translation strings --- gui/lang/ru_RU.ts | 106 +++++++++++++++++++++++++----------------------------- 1 file changed, 48 insertions(+), 58 deletions(-) (limited to 'gui') diff --git a/gui/lang/ru_RU.ts b/gui/lang/ru_RU.ts index 4bc179bd..c1c53f9b 100644 --- a/gui/lang/ru_RU.ts +++ b/gui/lang/ru_RU.ts @@ -22,7 +22,7 @@ Захват игр - + Executable Файл @@ -202,37 +202,37 @@ Exiting now. Z - Смещение по оси Z + Z Pitch - Тангаж + Pitch Y - Смещение по оси Y + Y X - Смещение по оси X + X Roll - Крен + Roll Yaw - Рысканье + Yaw @@ -302,7 +302,7 @@ Exiting now. Yaw - Рысканье + Yaw @@ -324,17 +324,17 @@ Exiting now. Pitch - Тангаж + Pitch Roll - Крен + Roll X - Смещение по оси X + X @@ -346,12 +346,12 @@ Exiting now. Y - Смещение по оси Y + Y Z - Смещение по оси Z + Z @@ -503,17 +503,17 @@ Exiting now. Camera offset - Смещение камеры + Коррекция расположения камеры Use camera center as translation offset - Использование функции коррекции камеры + Включить Specify an angle to rotate position tracking. It lets the tracker avoid moving on the X and Y axes when zooming, since camera isn't mounted perfectly in front of the model, but above or below. - Используйте данную настройку для того, чтобы скорректировать работу камеры в случае, когда она у Вас расположена не четко напротив клипсы. Если у вас при зуме осьминожек убегает - то это то, что Вам нужно! Например: при "убегании" вниз добавьте тангажа. + Используйте данную настройку для того, чтобы скорректировать работу камеры в случае, когда она у Вас расположена не четко напротив клипсы. Если у вас при зуме осьминожек убегает - то это то, что Вам нужно! Например: при "убегании" вниз скорректируйте ось Pitch. @@ -526,7 +526,7 @@ Exiting now. Roll - Крен + Roll @@ -539,7 +539,7 @@ Exiting now. Pitch - Тангаж + Pitch @@ -552,17 +552,17 @@ Exiting now. Yaw - Рысканье + Yaw Custom center pose - Настройка центральной позиции + Пользовательское положение центральной позиции Alter the centered position sent to games. - Значения ниже вносят правки в выходные (игровые) данные трекера по осям смещения и вращения. + Данная настройка позволяет изменить изначальную точку нахождения в вашей любимой игре. Например: если вам хочется сидеть подальше от лобового стекла внесите поправку в ось Z. И каждый раз при центрировании Вы будете находиться в данном позиции. @@ -574,22 +574,7 @@ Exiting now. см - - TX - Смещение по X - - - - TY - Смещение по Y - - - - TZ - Смещение по Z - - - + Centering method Режим центрирования @@ -606,7 +591,7 @@ Exiting now. Relative (inertial device) - Относит-ный (инерционники) + Относительный (инерционники) @@ -627,7 +612,9 @@ Exiting now. With relative mode on, translation is applied after rotation. For example, rotating +180 degrees yaw and moving backwards results in moving forward as a result of that rotation. - Настройка относительных сдвигов после поворота на 180 градусов, перемещения по осям X и Z будут инвертированными. Пример: если Вам необходимо при повороте головы на 180 градусов смещаться в противоположную сторону по оси X от Вашего реального смещения, тогда необходимо включить данную настройку. + Другой режим интерпритации поворотов. + +При активированном режиме смещения по осям применяются после поворота. Важно! В этом режиме сначала выполняется поворот по оси YAW и только потом смещение по осям X, Y, Z, в противном случае у вас будут неверно интерпритироваться движения. Например: при повороте на 180 градусов по оси YAW и движении вперед, камера будет приближаться, а пилот "отдаляться в спинку кресла". @@ -647,20 +634,25 @@ Exiting now. Disable effect by yaw - Откл. по оси рысканья + Откл. по оси Yaw Disable effect by pitch - Откл. по оси тангажа + Откл. по оси Pitch Disable effect by roll - Откл. по оси крена + Откл. по оси Roll - + + Eyes will be offset from the pivot of rotation, assumed to be the neck. It also works with relative translation disabled. + Смещение точки взгляда относительно оси вращения. Работает вместе с относительным сдвигом + + + Output remap Переназначение осей @@ -670,7 +662,8 @@ Exiting now. Сопостовление исходных и игровых осей. - + + @@ -678,7 +671,7 @@ Exiting now. X - Смещение по оси X + X @@ -686,7 +679,8 @@ Exiting now. Инвертировать - + + @@ -694,10 +688,11 @@ Exiting now. Y - Смещение по оси Y + Y - + + @@ -705,7 +700,7 @@ Exiting now. Z - Смещение по оси Z + Z @@ -740,22 +735,17 @@ Exiting now. Neck displacement - + Настройка смещения шеи, как смещения оси поворота - - Eyes will be offset from the pivot of rotation, assumed to be the neck. Set to zeros in order to disable. It also works with relative translation disabled. - - - - + Height from center of rotation - + Выше/ниже Forward from center of rotation - + Вперед/назад -- cgit v1.2.3